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奥特曼中国区收入腰斩51.6%,圆谷一年蒸发70%利润

今年7月,B站联合奥特曼中国区版权方发起60周年投票活动,赛罗粉丝为拉票四处求援,却意外引爆M78星云饭圈大战。最终迪迦奥特曼投成断层第一,90后00后集体忆往昔峥嵘岁月。而版权方圆谷制作却笑不出来:2026财年中国区收入同比暴跌51.6%,一整年抹去70%营业利润。

希鸥网观察到,奥特曼是个极度东亚化的IP,中国贡献了圆谷80%以上收入,衍生品主要靠布鲁可积木和卡游卡牌撑场。但布鲁可正转向变形金刚等多元IP,对奥特曼投入明显降温;卡牌则因“诱导未成年人非理性消费”被多地校园周边禁售。两个最大出货渠道同时收窄,圆谷陷入结构性失血。

奥特曼的IP类型决定了商业模式的先天性矛盾。它属于叙事型IP,需要官方不断砸钱扩展世界观、维护角色设定,运营成本高昂;但它又不具备角色型IP的商业自由度——HelloKitty可以被解读成任何形象,而奥特曼的正义人设被钉死在剧情里。孔明不能联手司马懿,这是叙事型IP必须吞下的苦果。

另一个根本问题在于受众结构。奥特曼太依赖儿童市场,而“孩子吵着要买”和“成年人主动为自己买单”对应完全不同的市场空间。乐高靠《Lego Master》把成年乐高迷做大,芭比拍电影重塑成人叙事,HelloKitty年销售额40亿美元。圆谷也试图瞄准成年女性,但产品设计像“芭比去当兵”,既梦幻又刚强,两头不讨好。

奥特曼的商业根基还受困于时代语境。1960年代日本高速工业化,2000年代中国高速增长,迪迦奥特曼依赖人类信念发光,这种“问题能被解决”的集体乐观,曾是IP最大的情感底座。如今年轻人焦虑的是AI抢饭碗、优绩主义、原生家庭和高温预警,巴尔坦星人四季度登陆地球?谢谢,二季度就活累了。

希鸥网认为,这是一场全链条的利益重构。圆谷在受损,布鲁可和卡游却在主动去奥特曼化,两家公司都在降低单一IP依赖,转向毛利率更稳的多元阵容。潮玩市场真正的赢家是Labubu——如果放在奥特曼世界观里,它大概率是挨揍的那个,但成年人照样把它买爆。奥特曼既想保留宏大叙事的深度,又想套用角色型IP的复利变现,最终两头落空。

对创业者而言,圆谷的困境是个典型的市场类型误判案例。奥特曼在中国属于典型的现有市场,主流客户是小学生群体,但圆谷却把增长希望寄托在成年女性等全新市场,产品改造成本极高、认知教育周期漫长,短期销量自然跌穿预期。创业初期若不分清现有市场、全新市场、细分市场的打法差异,盲目套用统一推广模型,只会让资源错配越滚越大。

更值得警醒的是客户过渡策略的缺失。奥特曼真正的“天使客户”是看昭和问题作长大的成年人,但圆谷的现金流命脉系于小学生群体,两代人的消费动机、媒介触点、价值认同完全割裂。天使客户与主流客户之间的鸿沟宽度,直接决定增长曲线的形态。圆谷既没有服务好老粉丝的怀旧需求,也没有留住小学生群体的购买力,最终营收两头踏空。

组织能力适配同样滞后。圆谷从创作主导转向资本运营后,CEO更换频繁,2026年爆发离职潮,团队还停留在特摄制作基因里,缺乏IP全生命周期管理能力。初创企业从创始人亲力亲为验证需求,到标准化组织承接规模,这个转型不是可选项而是必答题。圆谷的教训是:IP可以拯救地球,但组织迭代不及时,公司照样会被时代碾过去。

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